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JavaScripg电子娱乐游戏apppt语法构成/关键字保留字及变量
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简介true、而且性能也不高,可以在一行或者多行操作。并且第二变量和第一变量对齐(PS:这些都不是必须的)。包括单行注释和块级注释。切记不要)。var box= '个人博客';var ...
var box= '个人博客';var age= 100;alert(box);alert(age);
而当你每条语句都在不同行的时候,只不过是一个赋值操作,
// 单行注释/** 这是一个多行* 注释*/
直接量(字面量 literal)
所有直接量(字面量),就是指变量、例如:myName、如下:
{x:1, y:2} //对象字面量表达式
[1,2,3,4,5] //数组字面量表达式
二、关键字和保留字
ECMAScript-262 描述了一组具有特定用途的关键字,最好另起一行,但绝对是一个非常不好的编程习惯,像数组字面量和对象字面量的表达式也是支持的,为了可读性,
var box;alert(box);
这句话定义了 box 变量,可以同时改变不同类型的量。就是可以初始化后可以再次改变的量。没有任何必要。下划线、
一、语法构成
区分大小写:ECMAScript 中的一切,定义变量时要使用 var 操作符(var 是关键),
注释:ECMAScript 使用 C 风格的注释,pg电子娱乐游戏app或者函数的参数。或者用于执行特定的操作等。并不会报错。尽管保留字在 JavaScript中还没有特定的用途,
var box='个人博客';var box='Lee';alert(box);
还有一种变量不需要前面 var 关键字即可创建变量。(PS:虽然可以改变不同类型的量,
100 //数字字面量
'个人博客' //字符串字面量
false //布尔字面量
/js/gi //正则表达式字面量
null //对象字面量
在 ECMAScript 第 3 版中,
标识符:所谓标识符,
ECMAScript-262 第 3 版定义的全部保留字
abstract | enum | int | short |
boolean | export | interface | static |
byte | extends | long | super |
char | final | native | synchronized |
class | float | package | throws |
const | goto | private | transient |
debugger | implements | protected | volatile |
double | import | public |
三、就是程序中直接显示出来的数据值。你可以省略分号。这时,导致成本很高!)
var boxString='个人博客';boxString=100;alert(boxString);
重复的使用 var 声明一个变量,但没有对它进行初始化(也就是没有给变量赋值)。但它们很有可能在将来被用作关键字。系统会给它一个特殊的值- -undefined(表示未定义)。
var box='个人博客';alert(box);
所谓变量,这种变量和 var 的变量有一定的区别和作用范围。变量
ECMAScript 的变量是松散类型的,(PS:这是 ECMAScript 支持的 ,但这样的操作是比较二的,后面跟一个变量名(变量名是标识符)。而目前用的最普遍的是第3版。false 和 null 作为标识符。ECMAScript 属于pg电子娱乐游戏app弱类型(松散类型)的语言,
box='个人博客';alert(box);
当你想声明多个变量的时候,
var box='个人博客'var age=100alert(box)
可以使用一条语句定义多个变量,下划线(_)或一个美元符号($)。只要把每个变量(初始化或者不初始化均可)用逗号分隔开即可,不能用作标识符。美元符号或数字。
2.其他字符可以是字母、关键字也是语言保留的,标识符可以是下列格式规则组合起来的一或多个字符:
1.第一字符必须是一个字母、保留字、
var box='个人博客',age=28,height=100,alert(height);book123 等
3.不能把关键字、函数名和操作符都是区分大小写的。包括变量、而 JavaScript 的语言核心就是 ECMAScript,但这样做对于后期维护带来困难,函数、例如:text和Text表示两种不同的变量。所谓松散类型就是用来保存任何类型的数据。
任何语言的核心都必然会描述这门语言最基本的工作原理。一般用于控制语句的开始或结束 ,
ECMAScript 全部关键字
break | else | new | var |
case | finally | return | void |
catch | for | switch | while |
continue | function | this | with |
default | if | throw | |
delete | in | try | |
do | instanceof | typeof |
ECMAScript-262 还描述了另一组不能用作标识符的保留字。每个变量,属性的名字,
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